平時(shí)所說的卡通和動(dòng)漫之間有什么區(qū)別?
卡通和動(dòng)漫有什么區(qū)別?這個(gè)問題相信是很多初學(xué)美術(shù)的同學(xué)都有過的想法,那么他們之間到底有哪些區(qū)別和相似呢?今天美術(shù)網(wǎng)(www.dhifasalon.com)小編跟大家一起來探討一下。
1、起源不同
“動(dòng)漫”一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動(dòng)漫資訊類月刊《動(dòng)漫時(shí)代》的創(chuàng)刊 。這一詞語后經(jīng)由《漫友》雜志傳開,因概括性強(qiáng)在中國大陸地區(qū)的使用開始普及起來。從卡通的詞源上,我們就能夠確切地獲知,卡通作為一種藝術(shù)形式最早起源于歐洲。
2、呈現(xiàn)形式不同
漫畫藝術(shù)在現(xiàn)代呈現(xiàn)出三種表現(xiàn)形式:一種是在報(bào)刊雜志上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動(dòng)畫結(jié)合非常緊密的故事漫畫,一般在專業(yè)的漫畫雜志上連載或者集結(jié)成冊出版;其中現(xiàn)代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術(shù)性、商業(yè)性于一身。還有一種是現(xiàn)代已經(jīng)比較少見、但在20世紀(jì)乃至19世紀(jì)卻興盛一時(shí)的連環(huán)畫。
在西方,卡通可以指壁畫、油畫、地毯等的草圖、底圖,也可以指漫畫、諷刺畫、幽默畫。
3、表現(xiàn)形式不同
漫畫是一般運(yùn)用變形、比擬、象征、暗示、影射的方法。構(gòu)成幽默詼諧的畫面或畫面組,以取得諷刺或歌頌的效果。常采用夸張、比喻、象征等手法,諷刺、批評或歌頌?zāi)承┤撕褪拢哂休^強(qiáng)的社會性,也有純?yōu)閵蕵返淖髌罚休^強(qiáng)娛樂性,娛樂性質(zhì)的作品往往存在搞笑型和人物創(chuàng)造型。
卡通設(shè)計(jì)即是漫畫,是通過夸張、變形、假定、比喻、象征等手法,以幽默、風(fēng)趣、詼諧的藝術(shù)效果,諷刺、批評或歌頌現(xiàn)實(shí)生活中的人和事。
擴(kuò)展資料:
在財(cái)政部、教育部、科技部、信息產(chǎn)業(yè)部、商務(wù)部、文化部、稅務(wù)總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署于2006年4月25日聯(lián)合制定的《關(guān)于推動(dòng)我國動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》中對動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)給出的定義:
動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是指以“創(chuàng)意”為核心,以動(dòng)畫、漫畫為表現(xiàn)形式、包含動(dòng)漫圖書、報(bào)刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現(xiàn)代信息傳播技術(shù)手段的動(dòng)漫新品種等動(dòng)漫直接產(chǎn)品的開發(fā)、生產(chǎn)、出版、播出、演出和銷售以及與動(dòng)漫形象有關(guān)的服裝、玩具、電子游戲等衍生產(chǎn)品的生產(chǎn)和經(jīng)營的產(chǎn)業(yè)。
在學(xué)界中,譚玲、殷?。ā秳?dòng)漫產(chǎn)業(yè)》)給出的定義是:動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)是以創(chuàng)意為動(dòng)力,以動(dòng)漫文化為基礎(chǔ),以版權(quán)為核心的盈利模式,廣泛涉及影視、網(wǎng)絡(luò)、音像與書籍出版以及玩具、文具、服裝、食品等行業(yè)的現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)。